Berita
Esports
Lapakgaming
Lapakgaming kembali menggelar Lapakgaming Battle Arena Series 3 yang berlangsung pada 24–25 Januari 2026 di Piazza Gandaria City, Jakarta Selatan. Event tahunan ini menjadi ruang temu bagi gamer, komunitas, dan pelaku industri untuk menikmati rangkaian aktivitas gaming dalam satu acara terintegrasi, mulai dari kompetisi, pameran, hingga berbagai pengalaman interaktif secara langsung.
Mengusung tema “Beyond the Battle”, Lapakgaming Battle Arena Series 3 menghadirkan konsep festival yang tidak hanya berfokus pada pertandingan esports. Di sini, pengunjung dapat menikmati showcase game, aktivitas komunitas, hingga berbagai hiburan yang menonjolkan kreativitas serta kolaborasi dalam budaya gaming, sehingga acara ini ramah untuk gamer kasual maupun masyarakat umum.
Beragam komunitas game turut memeriahkan acara ini, mulai dari komunitas Genshin Impact, Roblox, hingga Valorant. Kehadiran mereka memungkinkan pengunjung untuk berinteraksi secara langsung, mencoba konten buatan komunitas, hingga mengenal lebih dekat ekosistem game favoritnya. Lapakgaming menempatkan keterlibatan komunitas sebagai elemen utama agar gamer bisa merasakan suasana bermain yang positif dan inklusif.
“Kami memosisikan Lapakgaming Battle Arena sebagai bagian dari upaya membangun ekosistem gaming yang sehat dan inklusif, di mana komunitas tidak hanya menjadi penonton tetapi juga pemain kunci,” ujar Prasetya Setiawan, Chief Executive Officer Gaming BUKA Group.
Selain hiburan, pengunjung juga dapat menikmati karya game lokal yang dipamerkan melalui kolaborasi dengan Kementerian Ekonomi Kreatif dan Kementerian Perdagangan. Studio game lokal binaan pemerintah mendapatkan kesempatan untuk memperkenalkan game mereka secara langsung kepada gamer, sekaligus membuka ruang dialog antara pengembang dan pemain.
Asosiasi Game Indonesia (AGI) menilai kehadiran event ini memberi nilai tambah bagi gamer dan developer. “Interaksi langsung antara developer dan gamer adalah pengalaman yang tidak tergantikan. Di sinilah gamer bisa mencoba, memberi masukan, dan merasakan perkembangan game lokal secara nyata,” kata Ketua Umum AGI, Shafiq Husein.
Tak hanya itu, Lapakgaming juga memperkenalkan inisiatif CSR Lapakmain yang membawa unsur edukasi ke dalam acara. Melalui program ini, pengunjung diajak untuk memahami pentingnya literasi digital dan praktik bermain gim yang sehat. Dengan rangkaian aktivitas yang beragam, Lapakgaming Battle Arena Series 3 menawarkan pengalaman menyeluruh bagi gamer dan pengunjung untuk bermain, belajar, dan merayakan budaya gaming Indonesia bersama.
Lapakgaming Battle Arena Series 3 Resmi Digelar
Lapakgaming kembali menggelar Lapakgaming Battle Arena Series 3 yang berlangsung pada 24–25 Januari 2026 di Piazza Gandaria City, Jakarta Selatan. Event tahunan ini menjadi ruang temu bagi gamer, komunitas, dan pelaku industri untuk menikmati rangkaian aktivitas gaming dalam satu acara terintegrasi, mulai dari kompetisi, pameran, hingga berbagai pengalaman interaktif secara langsung.
Mengusung tema “Beyond the Battle”, Lapakgaming Battle Arena Series 3 menghadirkan konsep festival yang tidak hanya berfokus pada pertandingan esports. Di sini, pengunjung dapat menikmati showcase game, aktivitas komunitas, hingga berbagai hiburan yang menonjolkan kreativitas serta kolaborasi dalam budaya gaming, sehingga acara ini ramah untuk gamer kasual maupun masyarakat umum.
Beragam komunitas game turut memeriahkan acara ini, mulai dari komunitas Genshin Impact, Roblox, hingga Valorant. Kehadiran mereka memungkinkan pengunjung untuk berinteraksi secara langsung, mencoba konten buatan komunitas, hingga mengenal lebih dekat ekosistem game favoritnya. Lapakgaming menempatkan keterlibatan komunitas sebagai elemen utama agar gamer bisa merasakan suasana bermain yang positif dan inklusif.
“Kami memosisikan Lapakgaming Battle Arena sebagai bagian dari upaya membangun ekosistem gaming yang sehat dan inklusif, di mana komunitas tidak hanya menjadi penonton tetapi juga pemain kunci,” ujar Prasetya Setiawan, Chief Executive Officer Gaming BUKA Group.
Selain hiburan, pengunjung juga dapat menikmati karya game lokal yang dipamerkan melalui kolaborasi dengan Kementerian Ekonomi Kreatif dan Kementerian Perdagangan. Studio game lokal binaan pemerintah mendapatkan kesempatan untuk memperkenalkan game mereka secara langsung kepada gamer, sekaligus membuka ruang dialog antara pengembang dan pemain.
Asosiasi Game Indonesia (AGI) menilai kehadiran event ini memberi nilai tambah bagi gamer dan developer. “Interaksi langsung antara developer dan gamer adalah pengalaman yang tidak tergantikan. Di sinilah gamer bisa mencoba, memberi masukan, dan merasakan perkembangan game lokal secara nyata,” kata Ketua Umum AGI, Shafiq Husein.
Tak hanya itu, Lapakgaming juga memperkenalkan inisiatif CSR Lapakmain yang membawa unsur edukasi ke dalam acara. Melalui program ini, pengunjung diajak untuk memahami pentingnya literasi digital dan praktik bermain gim yang sehat. Dengan rangkaian aktivitas yang beragam, Lapakgaming Battle Arena Series 3 menawarkan pengalaman menyeluruh bagi gamer dan pengunjung untuk bermain, belajar, dan merayakan budaya gaming Indonesia bersama.
Kategori
Berita





Posting Komentar